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 ふりぃしぇっど-せかんどしぃずん-
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どうも。hatsune621です。

初心者ですという方、知識の収集場所に困っていませんか?
尉官になれませんという方、ニコニコ動画を活用してますか?
ニコニコ動画では、AJC主催の大会動画だけでなく、先人たちがいろいろなハウツー動画を作成してくれています。

かつて私が仕入れてきた知識たちを分かりやすく一箇所にまとめたい

それが本稿の第一の目的です。
それが結果的に、下士官さんに必要な知識の補充となれば幸いです。

はしがきは知識のいろは3 -軍操作・建物・時間編-の最後尾に移転しました。

※おことわり
 膨大なニコニコ動画作品の中からハウツー動画全てを網羅はできていません。
 もっといいハウツー動画はないか、ご自身でも検索してみるといいと思います。
 そして、これいいなと思ったら、是非hatsune621までご連絡を願います。

では、始めます。




1.内政のいろは

 本稿「知識のいろは」は、上を目指すための、オーダの練度を上げていくための記事です。
 まずは、オーダを確認しましょう。

1-1.オーダ集振り返り

 「ゲームのおおまかな流れ」を把握し、「農園爆破」で経験値も稼ぎ、「オプション設定」も完了しました。
 下記オーダ集の練習もして、COMにも勝てるようになってESOデビューをしました。
 ここまでで気になるキーワードがあった方は拙稿・初心者・下士官のためののESOデビュー講座をご覧下さい。

 主要なオーダ集
○たくまんブログ
 http://aoe3strategy.at-ninja.jp/
○和心deテンプレ http://aoewagokoro.seesaa.net/category/7439729-1.html
○aoe3を将棋する http://aoe3maru.web.fc2.com/index.htm

・AOE3クイックサーチの秘策(>http://aoe3.jpcommunity.com/Takuman/index.php?e=95
・階級早見表(http://aoe3.shirouto.jp/2006/03/post_48.html


 とりあえず上記のオーダ集を見よう見まねでやってみても、なんか・・・遅い
 aoeあるあるネタです。同じことやってるはずなのに、上官より遅い。
 
 これが「オーダ練度」の問題です。
 練度を上げるためには、いろいろな要素が絡み合うと思います。
 まずは「農民の基本的な操作」を見なおしてみるのはいかがでしょうか。


1-2.農民を操作する

 「農民の基本的な操作」とは、以下の3つのことをいうと考えています。

○農民生産を「原則」続けること
○いわゆる肉寄せを「極力」行うこと
○暇農民(資源を採らない農民)を「長時間」うまないこと


 当たり前のことを言っています。
 そして、これらは尉官であっても出来ていないことがあります。永遠の課題のひとつです。

・これらを内政をしているタイミングで「も」出来ていないのが下士官層
・これらを軍当てのタイミングで出来ていないのが尉官層
・たとえ何が起こっても、意識的にできているのが佐官層
 と簡単には割り切れないでしょうが、イメージとしてはある程度正鵠を射ていると思います。
 余談ですが、ある将官の場合、引き撃ちする3秒の合間に農民を動かしてたりします。頭おかしいと大尉の私からしたら思います。


○農民の動かし方の参考動画

 とにかく肉を集めて2の時代にどれだけ早く入るかというのを意識しましょう。

・1の時代の動き方の基礎
(http://www.nicovideo.jp/watch/sm6828578)



・肉寄せの技術 
(http://www.nicovideo.jp/watch/sm11601386)




1-3.マップ・資源を把握する

 さて。
 農民の動きや肉寄せなどを意識しはじめると、マップの特性とか、どのマップには家畜がいるのかとかを知りたくなってきます。
 そのためのマップ紹介ブログがこちら。


1-3-1.標準マップの把握

 http://aoe3maps.uchi-pocket.net/


1-3-2.動物のTips

・ゲーム開始10秒までは肉が遠ざからないからとっとと撃つ(全てのマップ)
・ゲーム開始11秒以降は肉寄せが必要(ただしアジアマップの初期肉、イスパニオラの2nd肉・3rd肉を除く)
・バイソンやオオツノシカ、ゾウなどの大型動物は農民ショット3発以上必要(ただしクルールを除く)



1-3-3.家畜のTips [basic] (引用元:tyaiさんによる家畜考察zipファイル)

・牛・羊・ヤクなど、本陣までお持ち帰りできる家畜がいるマップは知っておかないと損です。

 アラウカニア:特殊 TC(町の中心のこと、以下同じ)付近に6匹の家畜が囲われており、更にマップ中央にプレイヤー数×4匹の家畜が3匹ずつの群で生息する。
 カリフォルニア:特殊 TC付近に羊が2~8匹のランダムで自軍所有化されている。

この上記2マップは特殊です。初期家畜は自軍所有化されていますが、これをTCに寄せておかないと、奪われデリートされることになります。

 モンゴル:牛18匹 とりあえず歩いてたら出会う。斥候をうまく使う奪い合いゲーム。
 テキサス:牛12匹 比較的公平にわいてる。
 シルクロード:牛10匹 モンゴルタイプのシルクロードにのみ。
 ペインテッド砂漠:牛8匹 ちょっと偏ることがある。交易付近パターンか画面端パターン。
 デカン高原:牛8匹 中心の地面の色の違う円に沿うように8匹いる。
 五大湖:羊12匹 偏りすぎ。もう運ゲー状態。
 サグネー:羊12匹 かなり偏って沸く可能性が高い。壁際によくいる。
 ニューイングランド:羊8匹 かなり偏って沸く可能性が高い。海の島に沸く可能性もある;;
 パタゴニア:羊8匹 かなり偏る。
 イスパニオラ:羊4匹 家畜の数の割に沸く場所の候補が多い。

また、スーの探索者範囲攻撃で、家畜を巻き込んで殺していきます。
スーとの家畜争いはその速さにおいて負けるだけでなく、
仮にこちらが所有した後も巻き込みSATSUGAIされてしまう可能性があるため、本当に難しいです。


ここまでは資源の内の「肉」だけを見てきました。
しかし当然、肉以外にも「木」や「金」にも農民を割り振って資源を集めなければなりません。


1-4.資源価値という考え方

 農民1人が1秒間にどの程度の資源を集めることができるか知りましょう。

・資源採取効率

 農民1人が1秒あたり、肉はだいたい0.8(果実の木と桜桃園はだいたい0.6)、木0.5、金0.6をとること(フランス、オランダ、インド以外)
 詳しい数値は、こちら(http://tournament.jpn.org/modules/xpwiki/365.html)。

 つまり、カードで木を搬送するのが一番お得(言い換えると、カード肉700とカード木700では価値が違う)ということが分かります。

 農民の割り振りをしっかり考え、適切な人材の配置を考えましょう。


1-5.暇農民を生まないための方策

 とはいえ、しっかり農民を割り振ったとしても資源を採取し終わったら、農民は棒立ちしてしまいます。
 いわゆる「暇農民」状態、資源をとってくれません。指示待ち人間ばかりです。ひどいものです。

○暇農民を生まないための方策

【方策1:行動予約】


 「行動予約」をきちんと使いましょう。

・shiftキーを押したままクリックをすることで「行動予約」ができます。

 詳しくはこちら(http://www5e.biglobe.ne.jp/~yueyue/tipsa1.htm#1)。
 他のshiftキーの効果は、こちら(http://tournament.jpn.org/modules/xpwiki/77.html)も詳しいです。
 行動予約は、農民だけでなく建物の連続建築などにも役立ちます。是非使えるようにしたいですね。

【方策2:ホットキーの活用】

 全暇農民を選択できるホットキーというのがあります。
 「オプション」→「ホットキー」→「ユニット選択ホットキー」→「待機中のすべての町の人を選択」

 これで暇農民が生まれてたら、一瞬でまとめて操作できるよ!やったね!

 私の配信でこの話をしてたら
 マウスのサイドボタンがある人はそこに割り当てている人もいるようです。
 少なくとも、全暇農民ショートカットキーは何かしらのキーに割り当てている人は多いようです。


1-6.効率的な農民の割り振りを目指す

○軍を生産するための農民の割り振り

 マスケを作るには、肉75・金25が必要です。
 また、ドラグーンは肉90・金90が必要です。
 では、ドラグーンを生産するには、農民10人を均等に肉・金に割り振ればそれでいいのでしょうか?

 答えはNoですね。

 各資源ごとに、農民の採取効率が違うことは前述しました。
 また、農民(肉100)は継続的に生産しなければなりませんし、家(木100)枠も絶対に必要になります。

 どういう割合で作ればいいのか。
 それを知るためのブログが

 あおえさん? http://aoesan.iinaa.net/index.html です。

 全ての文明のユニットの必要な資源量(コスト)、「生産回し早見表」による割り振りまで網羅されています。
 このブログを熟読し、効率のよい資源配分を身につけましょう。

・あおえさん?ブログは「原住民」や「傭兵」についても情報があります。
・「マップ(別サイト)」でマップの情報にもすぐ飛べます。
・これあまり知られていない気がするんですが、実は「ユニットのタイプ」でアンチ関係も勉強できます。
・つまり、あおえさん?は超お役立ちサイトです。OPすぎます。



これで農民操作は最適化を目指していくことになります。なかなか出来ることではありませんが。



2.探索者のいろは

 さて、探索者の話をしていませんでした。

2-1.ゲームのキーパーソン:探索者

 探索者はこのゲームのキーパーソンです。
 西洋の場合、こいつがいないとTC増設もできません
 先住民の場合、オーラの使い方が重要になりますし、アジアの場合2人もいるんですよ!(中国は爆発しました)

2-2.役割

 時代1の探索者は、マップの探索がメインです(斥候・使節・弟子もいますが)。
 その他に、財宝・家畜の収集だけでなく、2nd肉を探したり、相手前線やカードをチェックしたり、交易所を建築したりと大忙し。
 やることはたくさんあります。ポイントは、動かし続けるということです。

 ここで探索者の役割の一つ財宝取りの動画を紹介しておきます。

○財宝取りの技術
(参考動画1:http://www.nicovideo.jp/watch/sm11622280)
(参考動画2:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17022847)




・財宝の守護者は、カリブ吹矢兵など近接で殴るべきやつがいる
・変な財宝があるマップなどは覚えておきたい(モンゴルとか)


 その他、探索者は、交易所を建設したり、時代2以降は肉壁になったり、西洋の場合時代3はTCを増設したりできるキーパーソンです(2回目)。
 探索者の動かし方で階級がバレます。といっても過言ではないくらい、重要なことを覚えておきましょう。


2-3.偵察論

 少し応用編になりますが、ApriCotさんのブログが参考になります。
 各文明の探索者がどういうつもりで動くべきかというのを分かりやすくまとめてくれています。


・偵察のススメ
 (StepbyStep:http://aprincot.blog.fc2.com/blog-entry-34.html

次回は、軍ユニット・ホットキーについて取り上げます。


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